Cybersecurity

วิศวะคอมฯ ม.อ. คว้าอันดับ 5 และ 6 ประเทศ เวที Thailand Cyber Top Talent 2025

สองตัวแทนทีมจากสาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ ได้แก่ทีม "S4TOR_CYB3R" และทีม "แฮกพี่ทีน้องบ่าว" ทำคะแนนรั้งอันดับที่ 5 และ 6 ในรอบชิงชนะเลิศระดับอุดมศึกษา (Senior) จากการแข่งขัน Thailand Cyber Top Talent 2025 ซึ่งเป็นเวทีประลองทักษะด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ที่ยิ่งใหญ่ระดับประเทศ

ทีม แฮกพี่ทีน้องบ่าว และ ทีม S4TOR_CYB3R จากสาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์เป็น 1 ใน 10 ทีมที่ ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ Thailand Cyber Top Talent 2025  ในระดับอุดมศึกษา (Senior) ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 13 กันยายน 2568 ณ โรงแรม เดอะ เบอร์เคลีย์ ประตูน้ำ กรุงเทพฯ

Thailand Cyber Top Talent 2025 เป็นการแข่งขันทักษะทางไซเบอร์ระดับประเทศ 

ทั้งนี้ มีผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ในระดับอุดมศึกษา จำนวน 1320 คน หรือ 495 ทีม ในรอบคัดเลือก

ทีม แฮกพี่ทีน้องบ่าว ประกอบด้วย นักศึกษาจาก หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ 

  1. นายพชรพล ศุกลสกุล รหัสนักศึกษา 6610110191
  2. นายวิลดาน ผิดไรงาม รหัสนักศึกษา 6610110279
  3. นายจักรชัย ปล้องไหม รหัสนักศึกษา 6610110428

ทีม S4TOR_CYB3R (สะตอไซเบอร์) ประกอบด้วย 

  1. นายธรากร ชลายนคุปต์ รหัสนักศึกษา 6510110202 หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
  2. นายเจษฎา แก้วมณี รหัสนักศึกษา 6610110049 หลักสูตรวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์
  3. นายธิภัชกร จันทภาโส นักศึกษาจาก มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย วิทยาเขตสงขลา

อาจารย์ที่ปรึกษา ผศ. ดร.กฤษณ์วรา รัตนโอภาส

จากผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ทีม S4TOR_CYB3R มีคะแนนเป็นอันดับ 5 และ ทีม แฮกพี่ทีน้องบ่าว มีคะแนนเป็นอันดับ 6 ในระดับอุดมศึกษา

ภาพการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

ทีม S4TOR_CYB3R

ทีม แฮกพี่ทีน้องบ่าว 

ผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

ภาพการแข่งขันรอบคัดเลือก (online)

ดูวิดีโอการแข่งขันทักษะทางไซเบอร์ Thailand Cyber Top Talent 2025 รอบคัดเลือก (online) วันที่ 30 สิงหาคม 2568 ตั้งแต่เวลา 09.00-16:00 น. ได้ที่นี่

ดูผลการแข่งขัน รอบคัดเลือก (online) วันที่ 30 สิงหาคม 2568 ได้ที่นี่

 ดูวิดีโอการแข่งขันทักษะทางไซเบอร์ Thailand Cyber Top Talent 2025 รอบชิงชนะเลิศ วันที่ 13 กันยายน 2568 ตั้งแต่เวลา 09.00-16:00 น. ได้ที่นี่

ดูผลการแข่งขัน รอบชิงชนะเลิศ วันที่ 13 กันยายน 2568 ได้ที่นี่

  การแข่งขันด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ของประเทศไทย จัดขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างสำนักงานคณะกรรมการการรักษาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์แห่งชาติ (สกมช.) และบริษัท หัวเว่ย เทคโนโลยี่ (ประเทศไทย) จำกัด โดยมีวัตถุประสงค์สำคัญเพื่อพัฒนาทักษะ ความรู้ และประสบการณ์ของเยาวชน และประชาชนทั่วไปในสาขาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ ทั้งนี้ กลุ่มเป้าหมายของการแข่งขันครอบคลุมนักเรียน นิสิต นักศึกษา และประชาชนทั่วไปที่มีความสนใจในด้านดังกล่าว การแข่งขันครั้งนี้มิได้เป็นเพียงเวทีเพื่อวัดระดับความสามารถเท่านั้น แต่ยังเป็นกลไกสำคัญในการสร้างและพัฒนากำลังคนที่มีศักยภาพในสาขาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ ซึ่งสอดคล้องกับความต้องการของตลาดแรงงานในยุคดิจิทัล ทั้งนี้ การเข้าร่วมกิจกรรมจะช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันได้รับประสบการณ์ตรงจากโจทย์ที่จำลองสถานการณ์จริง เสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และการแก้ไขปัญหาเชิงเทคนิค ซึ่งล้วนเป็นทักษะที่จำเป็นต่อการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ นอกจากการพัฒนาศักยภาพบุคลากรแล้ว การแข่งขันยังมีบทบาทในการยกระดับความตระหนักรู้เกี่ยวกับภัยคุกคามทางไซเบอร์ในวงกว้าง ทั้งในระดับบุคคลและสังคม ช่วยให้ประชาชนตระหนักถึงความสำคัญของการปกป้องข้อมูลและระบบสารสนเทศจากความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น

ผู้ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศจากการแข่งขันในครั้งนี้ จะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าร่วมการแข่งขัน Cyber SEA Game 2025 ซึ่งเป็นเวทีระดับภูมิภาคที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้มีความสามารถด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์จากหลายประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นับเป็นโอกาสสำคัญในการแสดงศักยภาพของประเทศไทยบนเวทีสากล และส่งเสริมภาพลักษณ์ด้านการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ในสาขาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ของประเทศให้เป็นที่ประจักษ์ในระดับนานาชาติ

รูปแบบและกติกาการแข่งขัน

การแข่งขันจะแบ่งเป็น 3 ระดับ

ระดับมัธยมศึกษา เป็นนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น ตอนปลาย หรือเทียบเท่า สังกัดโรงเรียนหรือสถาบันในประเทศไทย

ระดับอุดมศึกษา เป็นนักศึกษาในระดับอุดมศึกษา หรือเทียบเท่า สังกัดมหาวิทยาลัยหรือสถาบันในประเทศไทย อายุไม่เกิน 30 ปีบริบูรณ์ ณ วันที่ลงทะเบียนสมัคร

ระดับประชาชนทั่วไป เป็นหน่วยงาน CII หน่วยงานภาครัฐ ภาคเอกชน และประชาชนทั่วไปสัญชาติไทย

รูปแบบการแข่งขัน แบ่งเป็น 2 รอบ

  • รอบที่ 1 รอบคัดเลือก เป็นการแข่ง Capture the Flag ในรูปแบบ Jeopardy คือผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกโจทย์ในหัวข้อใดทำก่อนก็ได้ คะแนนของโจทย์แต่ละหัวข้อจะไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับระดับความยากง่ายของโจทย์
  • รอบที่ 2 รอบชิงชนะเลิศ เป็นการแข่ง Capture the Flag ในรูปแบบ Attack the virtual World คือผู้เข้าแข่งขันต้องหาคำตอบจากเครื่องแม่ข่าย เครื่องผู้ใช้งาน และอุปกรณ์เครือข่ายต่าง ๆ ที่อยู่ในระบบจำลอง ด้วยการโจมตีจากภายนอก และต้องหาคำตอบจากร่องลอยในเครื่องแม่ข่ายที่ถูกโจมตี

รายละเอียดกติกาการแข่งขัน

รอบคัดเลือก

เป็นการแข่ง Capture the Flag ในรูปแบบ Jeopardy คือผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกโจทย์ในหัวข้อใดทำก่อนก็ได้ คะแนนของโจทย์แต่ละหัวข้อจะไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับระดับความยากง่ายของโจทย์ ในรูปแบบออนไลน์ โดยมีหัวข้อต่าง ๆ ดังนี้

➢ Web Application

➢ Digital Forensic

➢ Reverse Engineering & Pwnable

➢ Network Security

➢ Mobile Security

➢ Programming

➢ Cryptography

ระยะเวลาการแข่งขัน : วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม 2568 เวลา 09:00 – 16:00 น. (รวมเวลา 7 ชั่วโมง)

รอบชิงชนะเลิศ

เป็นการแข่งขัน CTF Jeopardy ในรูปแบบ Attack the virtual World โดยผู้เข้าแข่งขันต้องหาคำตอบจากเครื่องแม่ข่าย เครื่องผู้ใช้งาน และอุปกรณ์เครือข่ายต่าง ๆ ที่อยู่ในระบบจำลอง ด้วยการโจมตีจากภายนอก และต้องหาคำตอบจากร่องลอยในเครื่องแม่ข่ายที่ถูกโจมตี

ระยะเวลาการแข่งขัน : วันเสาร์ที่ 13 กันยายน 2568 เวลา 09:00 – 16:00 น. (รวมเวลา 7 ชั่วโมง) 

เกณฑ์การตัดสิน : ทีมที่ทำคะแนนได้สูงสุดและส่งคำตอบเร็วที่สุด

 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่

แชร์บทความนี้: